Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Kałamarnice to gigantyczne stwory morskie. Łapią swoje ofiary potężnymi mackami albo opluwają trującym atramentem. Najlepszym sposobem na uniknięcie spotkania z kałamarnicą jest pozostanie na brzegu.
Uwagi specjalne: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Rojny atak tej jednostki traci na sile w miarę, jak jednostka odnosi obrażenia.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 67 |
Ruchy: | 8 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Cuttle Fish |
Zdolności: |
macka obuchowa | 3 - 10 wręcz | rój | |
atrament kłująca | 6 - 2 na odległość | poison |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 60% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 1 | 60% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 4 | 30% |
Płytka woda | 2 | 50% |
Wioska | 2 | 30% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Łąka | 4 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 2 | 30% |